Textbeispiele
  • Dynamische Programmierung ist eine Methode, die in der Informatik und Mathematik verwendet wird.
    البرمجة الحركية هي طريقة تستخدم في علم الحاسوب والرياضيات.
  • Dynamische Programmierung kann zur Lösung komplexer Probleme verwendet werden.
    يمكن استخدام البرمجة الحركية لحل مشكلات معقدة.
  • Mit dynamischer Programmierung werden Probleme in Teilprobleme zerlegt, die dann einzeln gelöst und kombiniert werden können.
    تقسم البرمجة الحركية المشكلات إلى مشكلات فرعية يمكن حلها بشكل فردي ومن ثم تجميعها.
  • Die Dynamische Programmierung wurde ursprünglich in den 1950er Jahren entwickelt.
    تم تطوير البرمجة الحركية في الخمسينيات بالأصل.
  • Dynamische Programmierung erfordert eine sorgfältige Überlegung und genaue Planung, um effektiv zu sein.
    تتطلب البرمجة الحركية تفكيرًا دقيقًا وتخطيطًا دقيقًا لتكون فعالة.
  • Aber dies sind die Vorteile der Hochfinanz in einer idealen Wirtschaftswelt, also einer Welt von rationalen, sachorientierten Akteuren, die darin geübt sind, den zu erwartenden Nutzen unterungewissen Umständen zu kalkulieren, die Meister der dynamischen Programmierung sind und die täglich mit Zufallsanalysenumgehen.
    ولكن هذه هي فوائد التمويل الأعلى حين نتحدث عن عالم خبراءالاقتصاد المثالي ـ إنه عالم اللاعبين المنتفعين المتعقلين الذينيتمتعون بالبراعة اللازمة لحساب المنفعة المتوقعة في ظل ظروف غيريقينية، والذين يمسكون بناصية البرمجة الديناميكية، والذين يمارسونحسابات التفاضل والتكامل العشوائية في حياتهم اليومية وكأنها سلوكطبيعي كالتنفس.
Beispiele
  • Die dynamische Programmierung unterscheidet sich von den übrigen Entscheidungsbaumverfahren durch ihre parallele (parallel2) Organisation des Lösungsprozesses., Die dynamische Programmierung sowie genau genommen auch die ganzzahlige Programmierung und Teile der Heuristischen Programmierung behandeln u.a. nichtlineare Probleme., Für die Suchphase werden Graphsuchalgorithmen oder dynamische Programmierung eingesetzt. Eine Klasse von Verfahren zur Bildverarbeitung, die auf mengentheoretischen Operationen basieren., Im weiteren Sinne gehören hierzu auch dynamische Programmierung, Spieltheorie, Warteschlangentheorie, Markov-Prozesse sowie Teile der Heuristischen Programmierung, der Netzplantechnik und des Entscheidungsbaumverfahren., Zu den Entscheidungsbaumverfahren zählen die Branch and Bound-Methode, die dynamische Programmierung und die begrenzte Enumeration.